坦普瑞一直不明白,為什么身為蟲族,無法獲得美麗動人的外表,身為蟲族,難以理解那些高深莫測的知識,身為蟲族,卻建立不起龐大的社會和經濟體系。其實當坦普瑞在思考這些之時,他已經注定要走上一條不同于他同伴的道路。
坦普瑞一直堅信著,只要付出足夠多的努力,就能實現任何目標。事實是,在周游各地歷經磨難后的他并沒有實現最初所設立的那些目標,但他沒有放棄,他只是覺得,是他還沒有真正遇到能改變他一生的契機。
直到名為「節制」的神諭降臨到他的身上,他才得以實現他的抱負。他付出了常人無法承受的代價,作出了改變。他變得更加帥氣,他變得能夠理解更加復雜的學識,他混入了城市理解了他們的生活體系。但這些對他來說還遠遠不夠。
隨著對這份力量的掌握,坦普瑞使用契約能夠達成的事情也變得越來越多,他的野心也在不斷成長。他通過不斷實現與他人的契約來積攢自己的能量。逐漸的,他似乎陷入了一種奇怪的執念…他的“幫助”變得更加的具有目的性和強迫性,這是因為坦普瑞自己的欲望失衡,還是「節制」的能力本身在作祟,我們不得而知。
我們只知道這種支付代價獲取的力量,雖然危險,但或許能讓精靈們企及到曾經未曾設想的位置。
——《永夜紀年 坦普瑞》
目錄:
一.魂印
二.技能組
三.種族值
四.屬性
五.配置&說明
六.適配套裝
七.與部分精靈的對局說明
八.如何反制
九.總結
十.實戰視頻
一.魂印
1.回合開始時若對手處于異常狀態則自身所有技能先制+1,若對手不處于異常狀態則降低對手所有技能PP值1點:
一般情況下,首發出場首回合的坦普瑞(節制)不會讓對手處于異常狀態,那么這條效果就是配合魂印的沉默控以及大招的中毒&擊殺天意控來使用的了,先制+3的4倍傷害,想想就恐怖。
對手不處于異常時的降PP算是不錯的干擾效果,看起來倒是十分克制比較克制卡托娜這種精靈。
2.回合結束后若自身任意1項技能PP值為0則恢復自身所有技能PP值1點且恢復自身最大體力的1/3并造成等量固定傷害:
①.該效果的判定節點早于帝天戰佛的魂印清PP,因此不可用于跳佛;
②.后半條效果為吃月亮,為百分比傷害,造成的粉傷與此身自身的體力有關;
③.無論回合結束時自身存在多少項PP為0的技能,均可僅恢復所有技能1點PP值&自身最大體力的1/3。
大輪明王的自爆清PP成功觸發時將跳過這一判定,但在下回合結束時仍可觸發回PP,因此節制完全可以在此時嗑血藥。
自動回PP+回血吃月亮倒是比較克制莫伊萊的機制,同時也令節制擁有了類似于無限PP的效果,自身3個攻擊技能均為1點PP值也是為了更好的觸發這一效果,更是完美的克制了貝貝的魂印清PP。并且由于5個技能加起來也僅有13點PP值,在經過抗性折合后僅能被貝貝的第五造成250+的固定傷害,哪怕是處于天尊BUFF也只能造成390的真實傷害,這點傷害對于擁有魂印高額續航的節制而言無足掛齒。
3.(回合結束后)若自身≥3項技能PP值為0則額外消除對手回合類效果且100%令對手沉默:
①.先判定斷回合后判定沉默控,因此在一般情況下不會出現將沉默控反彈至自身的情況。
魂印斷回合&攻擊無效可以給,但不能像節制一樣給的這么容易觸發,第五+大招對按讓這倆效果基本上兩回合出現一次。除了斷回合之外還有沉默控,在面對大多數斷回合綁定在第五技能上的一線精靈時,節制就相當于擁有了免斷這一效果,恐怖至極。
二.技能組
1.第五技能“禁術·契滅”:(PP:1/1)必中;
①.消耗自身所有技能的PP值并附加自身最大體力20%的百分比傷害,若消耗的PP值≥5點則附加的百分比傷害翻倍且額外令對手下1次攻擊技能無效:
點擊該技能時消耗的PP值不計入該效果內,因此連續使用該技能時無法觸發消耗的PP值≥5點之后的效果。
攻擊無效綁定自身,對手使用的攻擊技能無論是否命中均會消耗,并且在自身下場后失效。
②.使自身下2回合的攻擊威力翻倍:
PVP&PVE均有效,不可傳承至己方隊友,在部分關卡中可以配合蒂朵/跳跳獅強攻BOSS(至少也算是一個不錯的PVE強攻手)。
③.下2回合自身所有技能先制+2:
增傷綁定先制必須好評,但這個第五技能的集成度也是真的高的離譜,導致節制一開第五即成型的情況比比皆是。
2.制敵技能“咒術·魂狩”:(PP:1/1)必中;
①.命中則有100%幾率使對手中毒,未觸發則消除對手回合類效果:
中毒控也就算了,甚至還帶有補償的斷回合,可以當做第五技能引發魂印斷回合的補
充。
②.對手處于異常狀態時自身造成的傷害提高100%:
先判定中毒控,后判定增傷效果,因此配合第五技能可直接獲得300%的增傷。
③.當回合擊敗對手則對手下只出場精靈隨機進入2種異常狀態:
該效果為低級擊殺控,高體飛王&獵皇、神羅&圣華、烏拉BUFF、高層大象等絕大多數低級魂免均不會受到該項控制。可傳承次免&魂印自帶次免同樣可以抵消天意控。
3.強化屬性“魂渡契約”:必中;
①.全屬性+1,若體力高于對手則提升效果翻倍:
高體強化翻倍,如何評論呢...171的種族值無疑是很適合這一效果的,但關鍵在于節制很少用到強化技能啊...
②.4回合內每回合恢復1/3體力值,并造成等量的固定傷害:
4回合的吃月亮百分比傷害,在PVE中也可以有所作為,雖然沒有低體翻倍,但魂印自帶的吃月亮可以很好的彌補這一不足(可能也稱不上不足吧)。
③.3回合內對手使用屬性技能,則使用屬性技能的下2回合無法使用攻擊技能:
在3回合內對手使用過一次屬性技能后再度使用屬性技能,則封攻擊效果不會重新結算;對方的屬性技能無需實際命中,僅需成功使用即可觸發。
封攻擊綁定對手,可封住星皇之怒,可被自身魂印&大招斷回合,并且沒有任何補償效果......不過把這條效果斷掉似乎也不會給己方帶來大的影響,因此該用的時候還是可以用用的。
4.防御屬性“剝繭抽絲”:必中;
①.4回合內免疫并反彈所有受到的異常狀態:
正常范圍,主要用于防御來自屬性的控制。
②.反轉自身能力下降狀態,反轉成功則2回合內令對手使用的屬性技能無效:
必中反弱好評,并且由于綁定屬性技能,因此不會受到對方獅盔&攻擊無效之類的影響;
生效范圍在先出手時為當回合&下回合,后出手時為下2回合。
③.3回合內,受到攻擊吸取對手最大體力的1/3:
同樣為百分比傷害,被斷回合攻擊技能命中時不會觸發。
與混元天尊的“虛空桎梏”為同一代碼,因此可觸發詐尸效果。
④.3回合內,每回合若自身未受到攻擊傷害則回合結束時減少對手最大體力的1/3:
又是一個百分比傷害,相當于無論對手怎么樣都得受到粉傷,而且可以與機蓋同歸于盡,被斷回合屬性技能命中時不會觸發。
5.先制技能“相術·心結”:(PP:1/1)先制+3;
①.消除對手能力提升狀態,消除成功則免疫下1次受到的異常狀態:
消強次免好評,但不可傳承。
②.造成的傷害低于300則附加300點固定傷害,若先出手則固定傷害提高100點:
判定節點同龍神哈莫的第五技能,對最終造成的紅傷進行判定,晚于護盾&辛之守護。
附加粉傷為固定傷害,可用于補刀,但高傷時沒有任何效果。
三.種族值
特攻137,雖然算不上很高,但是第五+大招能直接達成4倍傷害,大多數只要被蟲系稍微克制的精靈只要碰上就會直接被秒掉,因此并無大礙。
雙防113,對于蟲系這個屬性而言也完全足夠,一是第五+大招可達成無限攻擊無效的效果,基本上來回對按對方的攻擊技能就有可能一直無效;二是高倍蟲系的幾個屬性在巔峰都不太常見。
速度136相當不錯,令節制有了刷爆速的基礎,可以面對屬性控場的精靈時可以先一步開出彈控或在有星皇BUFF時先一步開出強化的封攻擊,為自身提供站場能力。
體力171也算高體,哪怕是不刷爆體也可以配合腐蝕/皇御套裝達成較高的體力。
總和740,分配的中規中矩,沒有過人的優點也沒有凸顯的短板,比較契合節制自身的機制。
四.屬性
1.克制面:
蟲系的克制面看起來相當不錯啊,4倍4個屬性,2倍5個屬性。
混沌埃蘭、阿萊克托、余罪魔女、混沌魔眼耶里梅斯、混沌地王萊茵哈特、混靈·萊茵哈特的末日隨著節制的到來而到來了。至于犀牛——節制的紅傷經常溢出,因此從某些方面來看犀牛的環境似乎更好了些?
戰斗的極戰·阿爾斯蘭慘遭再一次打壓,而且與杰特洛的較低登場率不同,節制的強度和無腦性都堪稱一絕,登場率預計將高于杰特洛一個等級。至于機蓋則是和犀牛一樣在競技環境略微回暖了些。
蟲系自身互相克制,奧佩婭基本上打不過節制(更別說由于關卡極其陰間的原因導致出場率極低),內戰時若雙方均存在或均不星皇BUFF則速度高者勝,若僅有一方存在星皇BUFF則這一方勝。
混沌系的混索有可能高速也有可能高攻,對局分為如下幾種情況:
①.節制速度較高,雙方均使用彈控屬性,節制勝;
②.節制速度較高,混索使用彈控(控場),節制使用第五,節制若不被控則節制勝,反制則混索勝;
③.節制速度較高,混索使用第五,節制使用彈控,混索勝;
④.節制速度較低,混索使用彈控(控場),若節制不被控則節制勝;
⑤.節制速度較低,雙方均使用第五,節制勝。
至于辛...就算節制被控都能撐一會兒甚至反殺,這就無所謂了。
草系的芳馨·茉蕊兒&伽瑪·千花無論是從機制還是從屬性都被節制克制,這要是能贏那就有鬼了。
低倍克制中,混元天尊同樣對節制1.5倍克制,很有直接把節制驅逐出來一刀劈死,神羅有增傷、小舞有換血,提西福涅有先手勇,暴B首發高輸出(但大概率快不過爆速節制),這些需要注意,其他精靈就無所謂了。
2.被克制面:
高倍蟲系的精靈活躍在巔峰上的還是有那么幾只的,但都不常見,最高也就一線下,除了時空界神這個偽三命需要注意意外,其他的精靈碰到之后直接切天尊/龍儀就行了。
4倍克制——冰·飛行(云華)、冰·光(月冕,破靈箭神)、光·次元(時空界神,蒂朵)、光·飛行(月照星魂、圣翼天翔·英普瑞斯、圣耀之光·黃金天馬、莉爾、天玄界神)。
2倍克制中,冰系的冰魄·柯爾德搞不好會先于節制開出控場/鎖切換,但如果節制帶有星皇BUFF那便不足為懼(冰契就更無所謂了);
光系的煊赫圣皇雖然高攻,但沒有先制且速度較低,不足為懼,但是時鐘試煉官·耀不僅高攻還有先制,有極大的概率一招秒掉節制;
次元系中不羈·弗里德打不過節制,與締笙對場時誰先起步誰就贏,同時起步誰速度高誰就贏(所以締笙更容易贏);
飛行的擎空·凡爾斯&極天之翼·托魯克都帶有魂免,而且節制都很難打得動,遇到之后建議直接切走。
低倍克制中,除了混元天尊之外,常見的精靈如蒼穹之望·艾希絲、終末大天使、凜戾·寂滅魔神、寒吟·龍裳等還是需要注意的。但這里面摻了個貝貝,貝貝的機制可以說是被節制完克,哪怕是非盾體節制對著貝貝直接中切也完全沒有任何問題(當然這是在節制血線健康的前提下),競技大核羈絆貝貝剛大規模出貨就遭到了策劃的背刺,只能說策劃就沒當過人。
對節制微弱的精靈中,重生之翼這個大肉盾還是需要注意的,但如果節制使用的是大招擊殺上一只人頭的話那就無所謂了。
五.配置&說明
坦普瑞的主流刷法存在三種,分別為攻體、速體、盾體,并且以速體為首。
由于節制的第五&大招對按可達成4倍傷害,極易出現傷害溢出的情況,因此即便是刷速體&盾體,節制的傷害也不會很低。速體存在內戰&面對屬性控場時的優勢,盾體存在面對高輸出精靈時的優勢,攻體存在面對高肉度精靈時的優勢——但無論哪種刷法,都可以快速解決杰特洛&卡托娜,因此不用擔心來自這幾位的壓力。
需要說明的是,節制不是龍裳&杰特洛,盾體節制仍然需要五角刻印,如果給偃月之華/衡系列兩角的話那么節制幾乎就是各大一線精靈的活跳板。
建議性格:膽小、保守、大膽、沉著
建議特性:堅硬>精神>反攻>其他特性,與盔類精靈相同,陰森&帶電并不適合節制。
圖示配置&陣容賬號來源:@
配置&陣容是我配的,目前來看低配節制也有著相當恐怖的壓制力,和莫伊萊一樣都不怎么吃配置。可以在“咒術·魂狩”&“剝繭抽絲”&“魂渡契約”三個技能上綁定6級麻痹/疲憊寶石,也可在“咒術·魂狩”上綁定5~6級威力寶石。
圖示外部配置為:腐蝕者套裝、神話稱號
本人刻印配置為:虹音之翼+長夜之輪+V8-02
圖示外部配置為:腐蝕者套裝、神話稱號
抗性方面,紅抗刷滿,綠抗就需要好好說道說道了。
由于第五+大招易獲取超高增傷&攻擊無效以及自身機制十分契合腐蝕套裝的原因,坦普瑞身上很少會出現強化,且一般也不會受到綁定在攻擊技能上的控制,因此睡眠抗基本可以排除(但如果節制的特性是與強化掛鉤的話,那睡眠抗就有必要了)。
節制并不好打屬性控的元神,而遇到烏拉&混索時即便速度較低也并非沒有一戰之力,同時坦普瑞幾乎一直在使用攻擊技能,那么來自腐蝕套的壓力就出現了,因此首推抗性組合為43麻痹+33害怕。
由于內戰時可能有極小的概率會出現沉默控,并且第五技能對于節制而言也是極為重要的一環,因此刷一部分沉默也并非不可取。